[TRPG] End/Begin
有時候也許要找點不會太大幅度影響生活,但又可以讓自己感覺到變化、一些小小的不同的事物,例如跑到一個平常根本不會去的地方面交東西。(硬要為這種跑很遠去買個東西的行為找個理由)
2024-08-01 週四
七月整個我整個陷入巨大的混亂之中。這幾天,又開始想每天寫點東西。長短不一定,但就隨意寫寫自己的想法,可能長或短。完成會貼在網誌(可能有附圖),但基本上還是會全文貼在噗浪——我喜歡「留言下收」在噗浪的感覺,如果有寫那麼長的話。貼在其他社群平台的話,就只會有噗首(引言)和網誌連結,目前大概先這樣處理吧。
我覺得每個社群網站、平台、每個形式都有它的「形狀」,有時候使用那些工具的時候難免會讓自己被它們的設計影響。想要找個地方自己寫東西,除了控制自己的內容之外,也許也是想減少社群網站對自己的影響吧;至於貼文分享這種事,可能很難免,如果想要交流,還是要使用。(有想過收集、建立 mailing list 之類的東西,但我還是很想盡量不要收集個資?待研究)
七月回顧
- 七月算是有一點成果,翻譯了 《松溪之危》( Peril in Pinebrook ) ,而且分別帶了一次面團與網團。
2024-07-21 星期日 靠過來北推活動帶團
4 名玩家( 3 個全新手, 1 個玩過 CoC )
心得
- 模組提供的簡化版角色卡,在模組內運作可能還算夠,但如果玩家有比較意外的行動的時候,只是靠技能可能不見得很好判斷要給什麼檢定(後來自己回家改了一版有加上我推算的屬性質)。
- 帶團的時候一開始還想照著模組書念,但後來比較想把注意力放在注意玩家的反應與狀況,所以就隨機應變,漏掉了其中一個我覺得還算有趣的遭遇,有點可惜。
- 帶這個模組,尤其是帶新手,可能會需要蠻多戰棋、地圖、示意性質的場景道具去輔助玩家的想像。
- 模組本身的內容大約 1.5~2 小時,如果是 4~6 小時的活動就要準備備用的模組或遭遇內容。我這邊用自製的 祈願之墓 來補上,基本上這個模組的預設角色卡,戰鬥應該是打不過的,所以就偏向給他們比較強的解謎向的玩法(某方面來說好好運用地形跟一些準備說不定還是有機會戰勝)。
2024-07-28 星期日 希歐塔與朋友們的 D&D 團
3 名玩家( 3 名玩家都稍微玩過 D&D 5e ,其中一個是臨時找的玩家,因為種種因素團務時間開始的時候只剩兩名玩家)
心得
- 網團,語音團,人數比模組設定的少一人,稍微注意怪物數量微調,就還好。
- 稍微準備一些額外的物品,例如治療藥水,在某些地方發給玩家角色,也許是蠻好的彈性處理,一瓶就夠了。
- 大致上算是順利。
- 模組不難,預設角色卡簡易,各場景需要地圖輔助。
- 7/21 跑團的時候,有玩過 CoC 的玩家提到體驗團玩完的角色卡可以拿去其他團跑。我那時還蠻確定這個模組的預設角色卡其實相對於正常創角流程的數值有點異常,可能不適合那樣子沿用,也有可能會造成別的 DM 的困擾。反過來說,也許可以把官方創的預設角色卡的等級一或等級二角卡,參考這個模組的寫法簡化,改寫看看。
- 跑團影片