幫每一幕找到生命
摘錄
「身為導演,我主要想做的是幫我導的每一幕找到生命力。我不介意演員做出好的更動,或是改定位,就算我抓不到特定角度,我寧願捕捉到真誠的感覺和其中的生命力。我認為很重要的事不能太壓迫,要給予呼吸的空間、給予機會,讓好事發生。」── Deborah Chow 導演,《曼達洛人》製作花絮第一季第一集。抄自 Disney+ 字幕 2025-02-22 。
字幕的中文翻譯我有一點點不滿意,所以以下也抄錄英文原文聽打,有些寫法與字幕顯示的不同,串流影音的字幕品質有時候實在是不太理想。
「 “For me as a director, I think main thing I’m trying to do with everything I’m directing is just find some life. It doesn’t matter if an actor changes something and it’s better, or they want to change the blocking. Even if I can’t get a certain camera angle, I would rather have somthing that feels real and there’s something genuine, and something alove about it. And so I think it’s very important that you not squish that, and you let that breathe and you let there be an opportunity to just have something happen.” (Deborah Chow, Disney Gallery: The Mandalorian, S1E1, 2020) 」
龍語筆記 2025-02-15 週六
【 GM 是導演?】
看《曼達洛人》的幕後花絮,導演們的談話,覺得好像有蠻多可以參考的想法。
「 TRPG 的 GM 像是導演」我覺得是一個很直覺,但我常常會想反抗的想法。最直接的不同可能就是「 GM 要扮演所有的 NPC 」。但同時也也不得不承認作為 GM ,在故事和敘事的力量的部分可能還是大於玩家,接近於導演的程度。
或許, GM 有時候像是導演,但可能還是不太一樣,不太能說「 GM 就是導演」。
海豬回應
啊 這個想法最危險的地方是玩家的很多地方是不用服從gm的吧
老翰雜記01
後來才找時間抄錄了這段讓我比較 GM 與導演的想法的紀錄片的段落來回應,覺得這個摘錄的段落可以不只是用在 TRPG ,所以分類放在「閱讀」裡。