【OSR】老派類 D&D 系統研究
開一篇來收集 OSR 的筆記
開一篇來收集 OSR 的筆記
2024-12-21 ,加上之前被強迫更新的舊筆電,使用 Windows 11 的筆電來到第三台。覺得也許可以立一篇筆記專門來寫 Windows 11 的筆記。當然一部分是因為被 Windows 11 的一些鳥事情搞得有點煩,寫下來、整理起來以後處理類似問題比較不用重新找資料。
決定改用「逐漸新增」的方式來使用這個 blog 的文章。試試看這種做法。
下午去玩 Zuzu 籌備已久的「《斯特拉德的詛咒》+ 謀殺之謎」。去年與今年都在聖誕節有一個這樣的大活動(去年是一個四桌連動的 D&D 單日鴉閣堡團),雖然有時候會覺得年底就想軟爛等過年,但有這樣的一個大活動(?)似乎也是蠻好的總結。
分成三間房間,三個不同的鴉閣堡場景,有一些線索、怪物、寶物。戰鬥簡化為猜拳,有些角色能力和戰鬥力的強度可能可以再調整(玩家角色太強),但就今天同樂的目的而言,平衡性不是太大的問題(可能因為玩家們與 GM 多少都是認識的人,所以氣氛是很融洽的)。
一些場景用的牌卡美術圖用 AI 產製,我覺得原型設計(Prototyping)做測試或驗證的時候使用好像很方便,至少就「示意」的功能是完全能用的。
吃早餐的時候聊天,打開手機,發現《 Florence 》 iOS 版已經沒辦法下載了(更正,稍晚再試,還是可以下載的)。因此聊到「遊戲」好像不像「麵包師傅」或者「鐵匠」之類職業可以傳承,是個有趣的話題,之後找時間再想想。
從「遊戲技術的傳承」聊到「賺錢」這件事,講到 MMORPG 、抽卡手遊等等,我提到,有些遊戲或者遊戲類型可能用主流市場的觀點來看已經式微,或者是個很小的遊戲,但他們可能只需要養出一個不算很大的死忠玩家客群,甚至也許少數幾個大課長「一個月課幾十萬,你就做這個遊戲給我玩」,一個遊戲就可以活得很好。
「就像古代的藝術都是貴族在支持,其實現在的遊戲可能很多也是這樣。」我不知道哪裡來的突然想出這個結論。「我們這種還需要工作、思考工作的人們,顯然不是這樣的貴族階層。」
然後我就被展示了麥塊的「村民生產器」,和「炸山機器」,笑到在地上打滾。
我還沒有放棄。
今年剩下的幾天,要做的事情就是構想、準備下一年的生活。
原文連結: https://www.plurk.com/p/3gl4bojg0e
【材料費】
有看過匿名噗問:「我買了劇本請一個 GM 開團,那個 GM 後來那這個劇本去開團給別人玩,這樣對嗎?」之類的。不太記得後續的討論,只覺得這似乎是要自己思考的問題。
去年規劃開《深水城:瘋法師的地城》用 Roll20 帶團,那時覺得手頭有點緊,於是詢問玩家們能不能贊助我 Roll20 上的模組。有玩家很乾脆地買給我(非常感謝)。我以前也想過在別的團裡用這個模組的一些東西,甚至開給更多人玩?就會遇到那則匿名噗提出的觀感問題。
這也許是我想開收費團的原因之一:「我手頭沒有以前寬裕。」但仔細想,我以前即使是寬裕的時候,也是會希望「這些費用可以被分攤,然後購買的書或者檔案資源我可以重複、不被限制地利用」。
(有想到什麼再下收)
原文連結: https://www.plurk.com/p/3gl06sedp4
我的團務對於 A 來說有什麼價值?這裡的「價值」要是能夠衡量收費價格的。
A 的幾個可能對象:
之前對自己帶過的一些團員詢問了「如果作為收費服務,他們可能會對我帶的團願意支付的價格以及原因」類似這樣的問題。可以確定「已經是老手、固定有團務跑的資深玩家或 GM 們」是沒有收費團的需求的——或者至少要面對,我的團務(甚至可能大部分的收費團務)對自身的玩家都是沒有好到需要支付金錢去獲得的服務。
(有想到什麼再下收)
2024-11-20 Wed
手機沒記事,隔天稍微晚起,沒整理,於是不補留空。