四月初台灣 TRPG 社群中一起引發廣泛討論的事件,讓 X 卡的使用再度成為話題。剛好四月開始想嘗試用「問卷」的形式來研究台灣 TRPG 相關的事情,覺得也許適合做一次問卷來初步調查同好關於 X 卡的想法。
這次覺得問題比較重要,決定稍微擴大規模。在準備問卷問題的時候,在 4 個我平常比較有待著(看看訊息、回應或互動)的伺服器裡提供早期版本的問卷,請團友們幫忙看問題的設計與安排,感謝有提供建議的大家。
這次問卷投放的地方,除了我個人的社群帳號(臉書、噗浪、Threads、推特)之外,投在我之前整理的「公開的 Discord 伺服器清單」的 20 個伺服器裡。
有想過是不是要去各推廣會臉書社團、巴哈的 TRPG 版等地方投放,但我覺得很多地方我是連打招呼都沒有就去貼東西不太行的,擴大投放的做法會慢慢進行。這次還是先保守一點。
問卷收集期間:2026 年 4 月 14 日至 16 日
這次問卷共收到 116 份回應。
「同時回應玩家與 GM 提問的部分」有 89 份,大約是這份問卷 76.7% 的回應。「只回應玩家的部分」大約是總問卷的兩成多,比我想像中少一點,有可能是有帶團的同好相對較關注這個議題,也許只擔任玩家的同好如果遊戲持續進行、順利,也不太需要 X 卡這樣的工具。這也許有機會再深入探討。
整個社群的 GM/玩家比例可能是之後可以再研究看看的題目。就這次的問卷而言,我覺得好像有接觸到我想問的人們。以下我會把我的想法附在各題 Claude(AI 工具)分析的意見下面。
受訪者身份分布廣泛,偏 GM 傾向者(4–5 分)合計 42.2%,偏玩家傾向者(1–2 分)合計 37.1%,雙重身份者(3 分)佔 20.7%。樣本涵蓋各層級參與者,具備一定的角色多樣性。本題同時作為後續 GM 與玩家分支的背景變項。
大多數受訪者已知悉 X 卡的存在,顯示此工具在受訪群體中具有相當程度的滲透率。然而,不知道的比例仍達 12.9%,部分受訪者補充「知道名稱但未深入了解」或「概念模糊」,意味著知悉率可能高估實際理解程度。
閱讀率略低於半數,近乎對半分。搭配 Q2 來看,知悉 X 卡(87.1%)與實際閱讀原始說明(48.3%)之間存在明顯落差,約有三分之一受訪者屬「有所聽聞但未深讀」的狀態。此知識落差在後續開放回覆中亦有呼應。
Q2–Q3 連動分析:知悉率(87.1%)→ 閱讀率(48.3%)→ 後續問題顯示的實際使用或正確執行比例更低,呈現工具普及的「漏斗效應」:從「聽說過」到「了解」到「正確執行」,每個環節均有明顯流失。
紅燈/黃燈系統、CATS、平台插件(如 ccfolia 的「!按鈕」、燈號提示)、扮演同意清單、事前書面調查、聲響道具(如硬幣)
約佔有填寫者的 30–35%,部分解釋為尚未遇到需要使用的情況,或習慣以口頭方式直接溝通。
有回覆顯示,X 卡的文字或數位替代形式(如打出「X」字符、私訊 GM)在線上團中已自然發展出來,成為實體 X 卡的功能性變體。
數據呈現明顯的雙峰分佈——低使用端(1–2 分,42.6%)與高使用端(4–5 分,49.0%)各佔將近半數,中間值(3 分)反而最少(8.5%)。這意味著 GM 群體在 X 卡使用態度上存在顯著的兩極化傾向,並非中性態度佔多數的常態分佈,有必要審慎對待平均數的代表性。
Q3–Q6 進一步分析:是否讀過原文與 GM 使用 X 卡頻率之間存在統計上的顯著關聯(卡方檢定 p = 0.036,Mann-Whitney U 檢定 p = 0.012)。有讀過原文的 GM 平均使用頻率為 3.50,沒讀過者為 2.64,中位數分別為 4 與 2。
*老翰目前沒有能力去判斷這些數字的意義或者正確性,謹存參。
Q6–Q7 連動分析:Q6 的雙峰分佈在 Q7 的質性內容中獲得具體說明。「幾乎不使用」者多數並非反對 X 卡的立場,而是以不同前置策略取代,或受情境條件制約;「總是使用」者則傾向將 X 卡定位為象徵性宣示,而非期待其被頻繁觸發。兩端的核心目標(確保玩家安全)趨向一致,差異主要在於工具偏好與使用時機。
Q6–Q10 跨區段連動分析:GM 端的雙峰使用分佈(Q6)與玩家端的中間偏正向分佈(Q10)呈現有趣對比——玩家群體對 X 卡的感受相對均一(多數人溫和正向或中立),而 GM 群體的使用行為則分歧明顯。這指向一個可能的不對稱性:即使 GM 本人未必頻繁使用 X 卡,其準備 X 卡的行為仍被玩家普遍視為正面訊號。